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腾讯业绩增长强劲 游戏股的“春天”回来了?

文章来源:都市快报
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发布时间:2024-08-16 09:33:00
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互联网大厂腾讯的业绩备受瞩目。14日晚间,腾讯在港交所发布的财报显示,2024年上半年,腾讯控股营收3206.2亿元,同比增长7%;调整后净利润1075.8亿元,同比增长53%;毛利1697.7亿元,同比增长22%。

在这份财报中,腾讯的核心游戏业务显现出复苏趋势,引起业内关注。受此影响,昨日A股云游戏及手机游戏概念股涨幅居前,包括富春股份、天舟文化、大晟文化、国脉文化、祥源文旅等多股涨停。

腾讯核心游戏业务恢复增长

腾讯在财报中提到,增值服务业务收入的增长,主要得益于《PUBG MOBILE》表现强劲以及Supercell的游戏人气提升。

今年5月,腾讯《地下城与勇士:起源》上线后,引发粉丝追捧。腾讯在财报中表示,该游戏激活了数百万的IP粉丝,且玩家留存情况良好,有望成为公司下一款长青热门游戏。财报显示,腾讯本土市场游戏收入扭转了前两个季度的下滑,增长9%至346亿元,国际市场游戏收入达139亿元,实现9%的增长。

根据点点数据发布的《2024H1全球移动游戏市场数据报告》,今年上半年中国移动游戏App Store收入TOP10中,腾讯旗下游戏占据6席,其中《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》和《地下城与勇士:起源》占据前四位置,《穿越火线:枪战王者》《英雄联盟手游》分别位列第六、七位,覆盖MOBA、射击、自走棋、动作等游戏类型。

腾讯控股董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“2024年第二季度的业绩展现了我们平台与内容结合战略的优势。我们的本土市场游戏收入恢复增长,国际市场游戏收入加速增长,得益于数款长青游戏用户参与度的提升,以及若干新游戏的成功发布。通过改编自阅文IP的自制电视剧,腾讯视频实现了观众和付费会员数的显著增长。展望未来,我们将持续投资于平台和包括AI在内的技术,以创造新的商业价值更好地服务用户需求。”

游戏相关表述写进国家级文件

“最近游戏行业确实出现了一定回暖的迹象,作为游戏人我们也感到非常的不容易。”杭州相关游戏公司设计团队负责人Tatta告诉记者,“首先是政策层面,8月份国务院印发的《关于促进服务消费高质量发展的意见》在‘激发改善型消费活力——文化娱乐消费’板块提到‘提升网络文学、网络表演、网络游戏、广播电视和网络视听质量’,这是‘网络游戏’四个字,乃至游戏相关表述,历史性地写进国家级文件中。其次,游戏版号的审批最近也有加速趋势,而‘鹅厂’最新的业绩状况也给了我们信心。”

8月初,国家新闻出版署更新了2024年进口网络游戏审批信息,新增15款游戏。此批版号涉及多家上市公司,包括腾讯控股的《彩虹六号》《纸片马力欧:折纸国王》;网易的《漫威争锋》《漫威终极逆转》;吉比特旗下雷霆游戏的《开罗全能经营家》;盛天网络的《真·三国无双 天下》;中青宝的《破烂水手》。截至目前,年内已下发四次进口游戏版号,频率为近三年最高。

浙股祥源文旅昨日涨停

腾讯业绩公布后,A股相关游戏类上市公司股价进一步上涨。在浙江上市公司层面 ,同时受益于文化旅游和网络游戏的祥源文旅昨日涨停,最新价报4.87元/股。

祥源文旅的主营业务,是以景区交通业务为主,以酒店、餐饮、动物展览、文创产品销售等与旅游相关的衍生消费业务为辅的休闲度假型旅游综合业务。子公司万家电竞及翔通动漫,主营游戏开发运营等,代表作包括自主开发的《剑仆契约》《君临臣下》等。此外,翔通动漫还拥有包括绿豆蛙、酷巴熊、功夫包子、闪客快打、萌萌熊等知名品牌在内的超过1200个原创动漫版权。

 

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